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Text File  |  1996-07-10  |  16KB  |  334 lines

  1.  
  2. Erotica/Hentai/Ecchi Anime By Acid Junkie
  3.  
  4. A Brief Lesson On Drawing Anime Figures, Version 1.0
  5.  
  6. CONTENTS
  7.  
  8. Introduction
  9. Part 1 -- The Head
  10. Part 2 -- The Body
  11. Part 3 -- Style
  12. Afterword
  13. Back to the top
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18. [INTRODUCTION, aka Skip-it-if-you-wish]
  19.  
  20. I don't claim to be any good at drawing anime figures (though some 
  21. of my fans may say otherwise :), but I try very hard to imitate the 
  22. anime style of illustration by studying (yeah, right :) the works 
  23. of professional anime artists.  Which, if you don't know me, means 
  24. playing h-anime games and downloading h-anime pictures :).  But if 
  25. you're taking notes, that's something you should remember.  The 
  26. reason why there isn't an ironclad set of rules that one could 
  27. follow to draw in a particular style, is that you 
  28. have to develop that style yourself.  When you first put your 
  29. pencil down (or load up your favorite paint program which, in my 
  30. case, would be Deluxe Paint 2 Enhanced for DOS), have the picture 
  31. of a beloved anime character sitting next to you.  Trace, if you 
  32. wish, but pay attention to how each detail is drawn.  It would 
  33. really, really help if you have previous 
  34. experience in drawing (realism in particular), because you would 
  35. then know how to proportion the character's features properly.  
  36. Mind you, anime figures seem to break every proportioning rule 
  37. governing art, but sooner or later you'll realize that, after 
  38. drawing them for a while, the anime-ism :) is just a spin-off, an 
  39. exaggeration if you will, of realism. If your anime figure isn't 
  40. properly proportioned, it'll come out like crap.
  41.  
  42. I've encouraged all those who have seeked me out for advice on 
  43. drawing anime figures to get some books that deal with figure drawing.  
  44. John Kim, my idol :), is one of the best and most well-known anime 
  45. artists, be it ecchi pictures or otherwise, on the Internet.  His skills
  46. surpass my own by quite a long shot, but you really shouldn't bother him 
  47. because he's a busy man :).  He has kindly recommended a few books to me 
  48. that will help you understand the art of drawing the human body better, 
  49. which in turn will help your anime art.  I'll attach the list at the end 
  50. of the text so if you're not considering doing anything serious, you can 
  51. ignore it.  (note:  I don't have the list with me at the moment, 
  52. but will add it in as soon as I can get to it)
  53.  
  54. Assuming that you have some skill at drawing (above the level of 
  55. stick figures :), here are a few pointers, discoveries of my own whilst I 
  56. was downloading anime por...uh, practicing my art :).  Now, I have very 
  57. little idea as to how good an average person can draw, so you'll have to 
  58. bear with me if I ask you to perform some difficult maneuvers (heck I 
  59. can't even draw a straight line :), or if I'm making things a bit too 
  60. obvious.  DISCLAIMER:  this is how I draw.  I don't 
  61. care what your art teacher told you, and I don't expect you to 
  62. follow my instructions word-for-word, so just take whatever advice 
  63. you need and develop your own style.  I personally have 
  64. had very little training in art, and have relied upon my inborn "talent" 
  65. and a hell of a lot of practice, so let the reader beware (dunno the 
  66. Latin for that :)  Caveat What-tor? :).
  67.                                        
  68.  
  69.  
  70. [INSTRUCTIONS, PART 1 -- THE HEAD]
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 1.  First start with one eyebrow.  Start with the one closer to the 
  75. viewer.  There are several ways of drawing eyebrows, ie. thick, polygonal 
  76. ones or just a thin, curved line.  Males usually have thicker eyebrows 
  77. than females, but some artists use thick eyebrows on figures of 
  78. either sex.
  79.                                            
  80. 2.  You may wish to draw the other eyebrow at this time to determine 
  81. which 
  82. direction the character is looking in, and what emotion he or she is 
  83. experiencing.  I usually draw the eye first, but when I'm drawing someone 
  84. in an awkward pose I'd put the other eyebrow in as a guideline.
  85.                                            
  86.  
  87.  
  88. 3.  The eyes are among the hardest features to draw in anime-ism.  Since 
  89. there are a billion ways to draw them, I won't begin to delve into this 
  90. too deeply.  But, as you know, most of the time they are very big, 
  91. accompanied by huge, watery pupils to eliminate the illusion of a 
  92. wide-eyed 
  93. stare.  The top eyelashes are almost always very thick, and females 
  94. usually have very defined eyelashes, as if they are wearing mascara.  
  95. There's usually a thin line just above the eyes (I can't remember what 
  96. it's called -- double eyelids?) that roughly follows the contour of the 
  97. eye.  You can adjust the tilt on the eye to add variety to your 
  98. characters 
  99. (ie. Rei in Sailor Moon has eyes that are narrow towards the nose and 
  100. wider towards the ears).  Note that the tilt is sometimes in the same 
  101. direction in a side view, but differ in a front view.  This is, however, 
  102. matter of style and you should experiment with either method (I'm still 
  103. trying to figure out which way is better myself).  I'll also leave the 
  104. pupils up to you, but don't overdo the shiney parts.  You should be able 
  105. to fit another eye (or at least half, since anime eyes are so huge) in 
  106. between the eyes.  Lastly, the eyes tend to take up about 1/3 or 1/2 of 
  107. the 
  108. face, lengthwise and excluding the forehead, but again this varies by 
  109. style.
  110.  
  111.  
  112.                 
  113. 4.  Nose.  Yet another awkward thing to draw.  Some artists (ie. off the 
  114. top of my head, Masakazu Katsura, DNA^2 and VGAi) even leave this part 
  115. out 
  116. of the face or simplify it as much as possible.  It's usually very small 
  117. and sometimes pointy on females, and tends to elongate to suit more mature
  118. characters.  On the other hand, males tend to have 
  119. much more defined noses.  I guess the reason for 
  120. this is to emphasize a female's more delicate features.  You can 
  121. either outline it, or outline the shape of its shadow just above 
  122. the mouth (and perhaps filling it in).
  123.  
  124.  
  125.  
  126. 5.  The mouth is perhaps the easiest feature to draw on the face.  Just a 
  127. simple straight line will usually do, but it takes a bit of manipulation 
  128. to give the character some emotion.  Anime characters usually don't have 
  129. their lips outlined, but you have to be careful when you do a side view, 
  130. because that's when you have to draw in the contours of the lips.  I 
  131. usually accentuate the corner of the mouth when it's closed, just because 
  132. it looks good to me :).  Oh, and be sure to include a line or a shadow on 
  133. the bottom of the lips, no matter what the angle.
  134.  
  135.  
  136.  
  137. 6.  I can't begin to whine to you about how hard it is to get faces 
  138. right, 
  139. even with all the experience that I've had, but don't let this discourage 
  140. you, simply because your mileage may vary.  Perhaps it's because I've 
  141. drawn too many realistic faces in the past, but anime-istic faces bug me 
  142. so much sometimes because they're extremely simplified.  Most female 
  143. faces 
  144. have no cheekbone whatsoever, but have puffy cheeks to make them look 
  145. "cute".  Most of the time they don't have rounded chins either, and their 
  146. chins tend to be very sharp (I usually round it out just a bit to make it 
  147. look less awkward).
  148.  
  149. 7.  At this point I usually draw the ears in.  If you're doing a complete 
  150. side view, the ear should be half-way between the nose and the back of 
  151. the 
  152. head (so this kinda helps you locate the back of the head if you have the 
  153. ear drawn in).  It should start at eye-level and the top of it should be 
  154. somewhere between the eyebrows and the top of the eye, and the bottom 
  155. should be horizontally parallel to the bottom of the nose, and ends 
  156. pretty 
  157. much right there, perhaps a bit higher.  It should be half as wide as it 
  158. is long.  If you wish you can connect the facial outline with the 
  159. ear.
  160.  
  161. 8.  You can now either draw the hair or the neck.  I'll start with the 
  162. neck since it pretty much acts as a guideline for the shape of the head.  
  163. The "front" of the neck can be on either side of the chin, depending on 
  164. the angle of the shot.  If it's dead-centre, then the lines should start 
  165. somewhere near the point where the facial outline connects with the ear.  
  166. Be sure to make the neck look thin if the character isn't muscular (ie. 
  167. Kenshiro had an extremely thick neck :).  If it's a side view, then the 
  168. back of the neck should start behind, or just under the ear.  Don't 
  169. connect the end of the ear's outline with the neck, but rather 
  170. connect the neck outline at the earlobe.  Gradually increase the 
  171. distance between the chin and the "front" of the neck as the 
  172. character turns away from you.  Make the neck nice and long, and 
  173. don't forget to put in some shadow where the Adam's Apple is 
  174. supposed to be :).
  175.                                   
  176.  
  177.  
  178. 9.  Okay, here we go, the hair.  Now, you can go absolutely wild with the 
  179. hair as you like, but make sure that there is at 
  180. least as much space from the bottom of the eyes to the 
  181. chin as there is between the top of the head and the eyebrows, and 
  182. perhaps even more if your character's eyes are huge.  There's yet 
  183. another billion ways to draw hair, so I'll leave this up to you.  
  184. If you're drawing someone with short hair, make sure that the 
  185. widest part of head is level with the mouth or the base of the 
  186. nose.  I know that realistically the proportion for this is 
  187. incorrect, as it should be level with the eye, but it seems that 
  188. most anime-istic heads are drawn the other way.  Like I said in the 
  189. ear section, when you're drawing a complete side view (I think they 
  190. have a naming system for this, like 1/3 view or 1/4 view or 
  191. something like that), the ear should be half way between the back 
  192. of the head and the nose -- you get the point.  As a side note, I'd 
  193. just like to say that I have some trouble with drawing characters 
  194. with their hair swept towards the back completely (ie. Cammy from 
  195. SSF2).  Almost all anime characters you see have bangs or long hair 
  196. that cover up most of their temple, so I was really lost when I had 
  197. to draw Cammy.  You'll see why when you try it.
  198.  
  199.         Phew!  We now have the head done.  If you made it this far and 
  200. neither one of us blundered, congratulations :).  Now comes the even 
  201. harder part -- the body.  This is where training in realism really helps, 
  202. since there're proportions and digits to worry about, but below are a few 
  203. quick pointers.  I'll also discuss some stylistic differences between 
  204. realism and anime-ism to help you make your figures look more 
  205. anime-like.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. [INSTRUCTIONS, PART 2 -- THE BODY]
  210.  
  211. 1.  I really don't remember any of the exact proportional relationships 
  212. between the different parts of the body, but I've got a very good idea of 
  213. it in my head and, with experience, you can tell in a split second when 
  214. you're looking at a picture whether or not the body parts are 
  215. proportional 
  216. to each other (it just doesn't feel comfortable looking at it if it's 
  217. screwed up).
  218.  
  219. 2.  The head is a bit larger than it should be realistically.
  220.  
  221. 3.  The shoulders should be just a bit wider than the hips (and a woman's 
  222. hips are, naturally, larger than a man's), so if you chopped off the arms 
  223. :), the hips and the cut should line up.
  224.  
  225. 4.  The elbows should be parallel to the waistline.
  226.  
  227. 5.  The wrists should be parallel to the widest point on the hips.  I 
  228. think a man's arms should be a little shorter than a woman's arms (and 
  229. therefore his wrists should be above the hips), but it really doesn't 
  230. matter 
  231. when you're drawing anime characters.
  232.  
  233. 6.  You can probably get away with making the legs as long as you want 
  234. them to be.  In real life the shins are supposed to be shorter than the 
  235. thighs, but again it matters very little, and the reverse is very common 
  236. (especially when you're a fashion designer :).
  237.  
  238.         If you've gotten this far, you really should get yourself a book 
  239. on drawing the human body.  The least you could do is borrow a book on 
  240. the 
  241. subject and photocopy some of the pages :).  Hell, the only thing I have 
  242. as reference is a photocopied package of proportions and such I got back 
  243. in Grade 10 visual arts :).
  244.  
  245.  
  246.  
  247. [INSTRUCTIONS, PART 3 -- STYLE]
  248.  
  249.         If you've ignored all of the other parts, the least you could do 
  250. is read up on this one :).  It's simple, really, just a few things that I 
  251. do when I draw, and perhaps this might inspire you to come up with your 
  252. own style.
  253.  
  254. 1.  Lines.  I love thick lines.  My art teacher used to take marks off of 
  255. my work because I use thick outlines (I guess I'm built more for cartoons 
  256. than real art, eh?), but I love 'em.  Tom Mitchel (another cool Internet 
  257. "art guy", too bad he's on Compu$erve) revealed to me the reason why I 
  258. love them -- it makes the figures smoother, more "anti-aliased" if ya 
  259. know 
  260. what I mean.  It also gives the viewer the illusion of "sureness", 
  261. that the artist knows what (s)he's doing.  Experiment with thin and thick 
  262. lines to see which ones you like.  Of course, there are places to 
  263. use thick lines, and there are places to use thin lines.  For 
  264. example, let's say we are drawing an arm.  I would probably thicken the 
  265. lines where the curves are concaved towards the body, and vice 
  266. versa.  Make sure the thick parts and the thin parts connect 
  267. smoothly.  Note that this is pretty much "automatic" if you're 
  268. using an ink pen because of the wide nib, but if you're using an 
  269. ink pen already then you're beyond this already :).
  270.  
  271. 2.  When you look at a realistic drawing, most of the time you'll see 
  272. that 
  273. all the tiny details are thrown in, like deep-set collar bones, ribs, 
  274. folds of the skin, etc..  Forget them.  Anime art is supposed to be 
  275. smooth, something I didn't get until recently.  This is probably the only 
  276. time I use thin lines, to outline the inner body (ie. collar bones, 
  277. shadow 
  278. of the diaphragm/rib cage).  Make the lines look as simplistic as 
  279. possible.  If you've done contour drawings, you'll know what I mean.  
  280. Just 
  281. keep your pen flowing; don't stop to put details in.  For example, you 
  282. don't see anime characters with really defined hip bones.  Just a smooth, 
  283. hourglass shape that flows continuously.  Of course, you'll still need to 
  284. make the elbows and the knee caps look visible because they're much more 
  285. obvious than the hip bones, so evaluate the importance of a particular 
  286. detail and decide whether or not it should be left in.  Note that you 
  287. should also use thick lines to outline breasts and belly button, if the 
  288. situation calls for the display of these parts.
  289.  
  290. 3.  Edges and Curves.  Take a realistic picture of, say, a shoulder.  
  291. Most 
  292. of the time it's perfectly round.  If you wish, 
  293. you can emphasize on those parts to make them look more rigid by 
  294. manipulating the outline.  Adjust the thickness of the outline as 
  295. you wish, and make the shape more angular and rigid.  But don't 
  296. ever do this on a woman's breasts :), though you 
  297. may use this on the buttocks, because there's a bone in there that 
  298. may stretch the flesh just a little and flatten it out.  You can't 
  299. make it perfectly round when there's pressure on it anyway, like 
  300. when you're sitting.  I guess the rule of thumb for this is to make 
  301. things look angular when there're bones in it (duh).
  302.  
  303. [AFTERWORD]
  304.  
  305.         That's it for today, kids. Be sure you 
  306. PRACTICE at home, because practice makes perfect.  
  307. Just keep drawing and drawing, and don't give up if the picture 
  308. doesn't come out right the first time.  Eventually you'll figure 
  309. out the best way to start that hard-to-draw face, and in no time 
  310. you'll be able to draw an entire figure with no problems 
  311. whatsoever.  Art is not something that could be taught and learnt 
  312. easily, due to the fact that it's mostly theory and success relies 
  313. heavily upon the individual's own existing talents.  Unlike 
  314. teaching someone how to read and write English, there's no 
  315. sure-fire way to teach someone how to draw exactly.  
  316. There are no step-by-step instructions on how to paint the Mona 
  317. Lisa, yet you could make a copy of Windows '95 by simply typing out 
  318. the code with a hard copy of the source code in hand (which is not 
  319. to say the task of writing WIN'95 was nearly as difficult as 
  320. painting the Mona Lisa).  Keep this in mind and you will persevere 
  321. :).
  322.  
  323.  
  324.  
  325. Back to the top!
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330. Acid Junkie's Ecchi Homepage / vitz@io.org
  331.  
  332.  
  333.